Compara la compra, no solo el diseño.
| Criterio | Sellos | Puntos |
|---|---|---|
| Qué premias | Compras que cumplen una condición. | Importe consumido según tu regla. |
| Cómo se explica | Completa una cantidad de sellos para un premio. | Acumula puntos y canjéalos por beneficios. |
| Cuándo probarlo | Compras repetidas de importe parecido. | Tickets de importes distintos o varios beneficios. |
| Regla que debes revisar | Compra mínima y máximo de sellos por compra. | Puntos por dólar y puntos necesarios por premio. |
| Ejemplo ilustrativo | 6 compras de al menos USD 3 para una bebida. | 1 punto por dólar; premio de 50 puntos. |
En una cafetería, empieza por la frecuencia.
Si el pedido habitual cuesta casi lo mismo, una meta de sellos puede ser fácil de recordar. La compra mínima evita que cualquier consumo, por pequeño que sea, entregue el mismo avance. El costo de la bebida premiada debe caber en el margen de las compras necesarias para ganarla.
En un restaurante, revisa cuánto cambia el ticket.
Si una mesa consume USD 10 y otra USD 50, los puntos permiten que el avance siga el importe registrado. También exigen explicar cuántos puntos recibe el cliente y cuánto cuesta cada premio. No uses una equivalencia que el equipo no pueda explicar al cobrar.
Toma la decisión con cuatro preguntas.
- ¿Quiero premiar visitas o importe de compra?
- ¿Los tickets tienen valores parecidos o cambian mucho?
- ¿Puedo sostener el costo del premio con la meta elegida?
- ¿El equipo puede explicar la regla y registrar la operación con facilidad?
Prueba una modalidad antes de complicar las reglas.
D Card permite elegir la modalidad al crear la tarjeta. El plan incluye hasta tres tarjetas activas, pero no necesitas abrir tres recorridos para empezar. Publica una regla comprensible, observa compras y canjes y revisa los resultados del negocio antes de ampliar. La demo siguiente usa sellos; sus movimientos no representan ventas reales.
DEMO INTERACTIVA
Cliente de ejemplo
Una bebida de ejemplo al completar 6 sellos
Una compra de al menos USD 3 suma un sello. Te falta uno para el premio.
Movimientos de ejemplo. No emite tarjetas ni premios reales.
Lleva tus reglas a una tarjeta.
Personaliza tu diseño en D Card. Activa la prueba de 14 días cuando estés listo para clientes.
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